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  • [鸿蒙系统] 鸿蒙开发实战:【手机应用使用信息统计】 日期:2024-03-20 09:18:28 点击:189 好评:0

    概述 本示例主要展示了设备使用信息情况。 样例展示 基础信息 设备使用信息统计 介绍 本示例使用[bundleState]相关接口完成设备中应用时长的统计功能。 效果预览 主页 使用说明: 1...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用开发-ArkTS语言基础类库异步并发简 日期:2024-03-20 09:17:58 点击:55 好评:0

    async/await是一种用于处理异步操作的Promise语法糖,使得编写异步代码变得更加简单和易读。通过使用async关键字声明一个函数为异步函数,并使用await关键字等待Promise的解析(完成或拒...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用开发-ArkTS语言基础类库异步并发简 日期:2024-03-20 09:17:34 点击:97 好评:0

    Promise和async/await提供异步并发能力,是标准的JS异步语法。异步代码会被挂起并在之后继续执行,同一时间只有一段代码执行,适用于单次I/O任务的场景开发,例如一次网络请求、一次...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用元服务开发-WebGL网页图形库开发概 日期:2024-03-20 09:17:02 点击:84 好评:0

    WebGL的全称为Web Graphic Library(网页图形库),主要用于交互式渲染2D图形和3D图形。目前HarmonyOS中使用的WebGL是基于OpenGL裁剪的OpenGL ES,可以在HTML5的canvas元素对象中使用,无需使用插件,支...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用元服务开发-WebGL网页图形库开发接 日期:2024-03-20 09:14:08 点击:89 好评:0

    一、场景介绍 WebGL主要帮助开发者在前端开发中完成图形图像的相关处理,比如绘制彩色图形等。目前该功能仅支持使用兼容JS的类Web开发范式开发。 二、接口说明 表1 WebGL主要接口列...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用元服务开发-WebGL网页图形库开发无 日期:2024-03-20 09:13:34 点击:198 好评:2

    无着色器绘制2D图形 使用WebGL开发时,为保证界面图形显示效果,请使用真机运行。 此场景为未使用WebGL绘制的2D图形(CPU绘制非GPU绘制)。开发示例如下: 1.创建页面布局。index.hml示例...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用元服务开发-WebGL网页图形库开发着 日期:2024-03-20 09:12:43 点击:145 好评:2

    着色器绘制彩色三角形 使用WebGL开发时,为保证界面图形显示效果,请使用真机运行。 此场景为使用WebGL绘制的彩色三角形图形(GPU绘制)。开发示例如下: 创建页面布局。index.hml示例...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用开发-ArkTS语言基础类库多线程@Con 日期:2024-03-20 09:12:16 点击:70 好评:0

    在使用TaskPool时,执行的并发函数需要使用该装饰器修饰,否则无法通过相关校验。从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。 装饰器说明 装饰器使用示例 import taskpool from @...

  • [鸿蒙系统] 鸿蒙原生应用开发-ArkTS语言基础类库多线程CPU密 日期:2024-03-20 09:11:26 点击:101 好评:2

    CPU密集型任务是指需要占用系统资源处理大量计算能力的任务,需要长时间运行,这段时间会阻塞线程其它事件的处理,不适宜放在主线程进行。例如图像处理、视频编码、数据分析等...

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